Reporte del fin de temporada agosto 2015

Reporte del fin de temporada agosto 2015

El pasado domingo 2 de agosto se reunieron los mejores jugadores de Vortium del ranking marzo-junio 2015, en el primer evento de este tipo. Si bien el evento era por invitación, se reunieron más jugadores para ver esta definición en vivo y en directo. Los premios incluían playmats exclusivos, sobres, nuevas cartas promocionales y un set completo de Enemigos ancestrales. El ganador fue Braian Rodriguez, con su mazo Meraq, que veremos hoy junto al resto del top 4.

 

Siendo un juego “joven”, una de las incógnitas en los torneos de Vortium todavía es ¿qué esperar del “metagame”? Para los que no estén familiarizados con el término, se llama “metagame” al conjunto de mazos que podemos esperar ver en un torneo. Conocer el metagame de un determinado local puede ser una gran ventaja al decidir con qué jugar. Por ejemplo, si nosotros jugamos Atlantis y sabemos que hay muchos jugando Shyr, sería una ventaja poner más de un Vengador de élite. En cambio, si hay muchos jugando Atlantis, nos daría ventaja llevar más Genoa submarina.

El metagame de este exclusivo torneo incluyó 3 mazos Al-Tuban/Shyr, 3 mazos Shyr, 3 mazos Atlantis, 1 trimundo, 1 Meraq y 1 Tzabekh. Mirando un poco más de cerca, podemos ver cómo los mazos Shyr van mutando agregando cartas draconianas, con las cuales funcionan bien. Otro caso curioso es que muchos mazos, sin importar el mundo que jueguen, se animan a incluir en su nodo una Colonia distante, cuya habilidad nos ayudará más de lo que nos puede molestar.

Veamos entonces los cuatro mejores mazos del torneo:

Ganador - Braian.yo18

Un mazo Meraq que puede aprovechar los pequeños “combos” de manipulación del limbo pero puede arrancar agresivamente y recuperarse con Transferencia.

4x Vorterólogo nóvel
4x Asaltante gris
4x Canalizador bioenergético
4x Transplantador orgánico
3x Conmutador neutrónico
1x Portador de toxinas
1x Bruto exiliado
1x Cónsul en Meraq
4x Artropoide
4x Quelícera desafiante
1x Esfera regeneradora
3x Avasallador nuclear
4x Ergoparásito
1x Congregación singular
1x Pulso electromagnético
1x Implosión inducida
3x Sacrificio necesario
3x Traslación energética
3x Interfaz biosensorial
10x Meraq
1x Factoría clónica
1x Núcleo de la colmena
1x Base de investigación meraqi
1x Estanques del bioterio

1x Base de observación atlante

2do lugar – Lazarus

Mazo de control Atlantis, capaz de resistir los primeros embates del oponente y luego recuperar estabilidad, controlar la mesa y terminar el partido con el Megaptérido.

2x Fysianos sombríos
3x Diplomático altivo
2x Agente críptica
3x Vigía escualiforme
1x Hidronauta certera
1x Meditante inspirada
2x Centinela turmalínico
1x Líder escualiforme
3x Controlador de hangar
2x Vengador de élite
2x Custodia escualiforme
4x Aquamante costera
2x Tirador sagaz
2x Cristalizadores
1x Espolón perlado
3x Empuje caudaloso
2x Quietud efímera
1x Bruma glacial
1x Hallazgo fortuito
1x Enfurecer la marea
1x Desintegración volátil
1x Implosión inducida
1x Tormenta cuántica
1x Adaptación material
1x Deslizador logístico
2x Pregenoa frontal
1x Megaptérido
1x Genoa submarina
2x Abastecedor recursivo
1x Santuario de las mareas
1x Colonia distante
1x Puerto coralino
1x Erupción coronal
11x Atlantis

3er lugar – mariebelica

Incorporando algunas de las nuevas cartas de Enemigos ancestrales a la estrategia agresiva Shyr, este mazo es letal con una buena mano inicial.

1x Fanático impaciente
4x Patrulla ferviente
2x Retaguardia acérrima
3x Noctífero imprevisible
4x Vanguardia suicida
3x Beccari venenosa
3x Avanzada ligera
2x Titán cúpreo
1x Inmolador flamígero
1x Basilisco divergente
2x Visionario intransigente
2x Cañón de plasma
2x Omni-presurizador
2x Devastador cruel
1x Asolador plasmático
2x Destructor ofídico
4x Incitación vital
2x Transformación camaleónica
3x Alineación estelar
2x Ímpetu violento
2x Ritual sibilante
2x Energización fugaz
1x Antiguo templo del ouroboros
1x Resplandor de Shyr
1x Colonia distante
1x Asteroide condenado
11x Shyr

4to lugar – TheoDC

Reforzando la agresividad Shyr con la capacidad draconiana de barrer la mesa y empezar de nuevo, este mazo es el mismo que analizamos en Actualizando Al-Tuban. 

2x Dracaenis kermak
4x Transgresor estertóreo
1x Ejecutor final
3x Visión extensiva
1x Gema impregnada
4x Detonación magmática
4x Neófito sensitivo
3x Inmolador flamígero
1x Draco alterado
4x Vanguardia suicida
2x Dracaenis esclavizado
2x Noctífero imprevisible
4x Beccari venenosa
3x Guardia del Alto Mando
4x Potenciación fulgurante
4x Alineación estelar
4x Traslación energética
7x Shyr
3x Al-Tuban
1x Antiguo templo del ouroboros
1x Resplandor de Shyr
1x Base de supervisión draconiana
1x Fortaleza escarpada
1x Erupción coronal

Como podemos ver, incluso el Top 4 tuvo variedad de mazos, lo cual permite explorar distintas estrategias y buscar entre las cartas de Enemigos ancestrales esa joyita que nadie descubrió todavía.

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