Reporte Draft 28/11 Dealers

Reporte Draft 28/11 Dealers

Blanqueemos desde el principio: Vortium 1ra edición y Enemigos ancestrales no fueron diseñados para jugar en formato limitado. La 1ra edición tiene mayoritariamente 3 civilizaciones, y Enemigos mayoritariamente otras 2, y las cartas fueron pensadas para interactuar de otra manera. Sin embargo, la existencia de formatos limitados en otros juegos empujó siempre la pregunta de cómo jugar limitado con Vortium. 

 

Para el lanzamiento de Enemigos desde diseño estuvimos “coqueteando” con algunos formatos, buscándole la vuelta, pero nada nos convenció.

Tanto va el cántaro a la fuente, que Dealers tiró la pelota y dijo “hagamos un draft”, que realizamos el lunes (feriado) pasado. Nos animamos al desafío RippeR, Deibid, Izley y jdelcom. El formato propuesto finalmente fue:

  • 4 sobres por jugador (2 de 1ra edición y 2 de Enemigos)
  • Mazo de 20 a 25 cartas, nodo de 10 nexos.
  • El mazo se podía construir con las cartas drafteadas, el nodo con cartas drafteadas o nexos no singulares a elección (que había para todos).
  • Si querías cambiar el mazo entre rondas, podías (siempre usando cartas de lo que habíamos drafteado cada uno).

ripper deibidPara los que no saben qué es un draft, intento una explicación rápida. Cada jugador tiene sobres (en este caso 4). Abre uno. Mira las cartas, elige una. El resto, las pasa al jugador de al lado, mientras por el otro lado recibe las cartas de otro jugador (menos una!). Se repite esto hasta que se acaba el sobre, y quedamos con las 10 que elegimos (el nexo no singular lo separamos). Luego se abre el siguiente sobre y se hace lo mismo, pero pasando las cartas para el otro lado. Cuando terminamos de “draftear”, tenemos la misma cantidad de cartas que si hubi
éramos abierto esos sobres, pero las fuimos eligiendo. Ahora, con todas las cartas que elegimos tenemos que armar un mazo para jugar el torneo. ¡No vale agregar de nuestra colección!

Un detalle más: Para “mezclar” las dos colecciones, un jugador abrió en orden VOR-ENA-VOR-ENA mientras que quienes estaban a su lado hacían al revés, ENA-VOR-ENA-VOR. Como éramos cuatro, en cada vuelta había dos sobres de VOR y dos de ENA girando, mezclando así un poco mejor las distintas civilizaciones.

Yo había ido con idea de intentar forzar jugar Tzabekh, eligiendo cartas de esa civilización. Primer sobre (ENA) abro un Kermak y la tentación fue demasiado grande. Ahí nomás me pasé a Al-Tuban y fui tratando de elegir cartas Meraq de poca magnitud para ir complementando. Se me ocurrió que eligiendo un par de Fusiones podía tener más versatilidad con los vórtices (¡más considerando que jugábamos solo con 10 nexos!), me incliné por 25 cartas y elegí también la base draconiana (para estabilizar) y la base meraqi (sigilo nunca viene mal) que me tentaron a incluir algunas cosas de otras civilizaciones, como el Macrocéfalo manipulador de Shyr. No pagó como imaginé, así que después de la primera ronda, achiqué el mazo a 20 sacando las cartas que no fueran Meraq o Al-Tuban y las cartas de mayor magnitud.

Deibid se inclinó por una mezcla de Al-Tuban con Atlantis, Izley por la sinergía de Shyr con Al-Tuban y Ripper no dejó pasar varias “bombas” Meraq, que complementó con algunas cartas Tzabekh. Si bien en el formato limitado abrir las mejores cartas y elegirlas ayuda, también es importante ir complementando sobre la marcha.


Algunas conclusiones que saqué sobre el formato:

  • Es bastante más divertido de lo que esperaba. Antes de cambiar algo, me gustaría probar una mesa con 8 jugadores (para que haya más diversidad) o tal vez con 5 o 6 sobres. Sigue siendo raro, ¡pero es divertido!
  • Las fusiones y los dispositivos tienen mayor peso que en construido, porque bajar un ser y equiparlo pronto puede definir un partido en los primeros turnos.
  • ¡No olvidar nunca la inestabilización! Es algo siempre importante en Vortium, pero con un nodo más chico, y sin la posibilidad de forzar estabilizadores, se hace doblemente importante. Valen mucho las cartas de inestabilización cero.
  • ¡Vale la pena abrir sobres de esta manera!

mazo ripperSi bien lo que dije al principio, que las cartas no fueron diseñadas con el formato limitado en mente, sigue siendo válido, creo que es algo que todavía se puede probar y darle algunas vueltas para hacerlo divertido.

Les dejo acá las cartas más importantes del mazo de RippeR, que ganó las tres rondas, como para que puedan pensar en algo.

¡Nos vemos en el próximo!

 

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