Reglas para jugar 2 contra 2

Reglas para jugar 2 contra 2

Para que sigas divirtiéndote jugando Vortium, hoy te traemos una propuesta de una nueva manera de jugar: 2 contra 2. En este formato, dos Eternos aúnan fuerzas y comparten estrategia contra otros dos Eternos.

 Los compañeros de equipo se sientan uno al lado del otro. Podrán mostrarse las cartas y discutir estrategias en secreto, compartiendo su turno. El juego sigue las reglas normales, con las diferencias que explicaremos a continuación.

Cada pareja comparte su turno. Ambos jugadores reagrupan, roban carta del mazo, juegan un nexo, juegan cartas y declaran su ataque al mismo tiempo. Cada jugador juega con su propio mazo, roba cartas de él, abre sus propios vórtices y los usa para jugar sus propias cartas. Independientemente de la discusión entratégica entre compañeros, un jugador toma todas las decisiones sobre sus cartas.

Al equipar dispositivos, un jugador puede equipar cualquier ser o nave que esté en juego. Esto incluye particularmente a los seres y naves del compañero, pudiendo mejorarlos. Si un ser o nave equipada con un dispositivo de un compañero es confinada, el dispositivo va al limbo de su propietario. Ejemplo: estás jugando Atlantis y tu compañero está jugando Tzabekh. Podés jugar el Traje cromodinámico y al turno siguiente equiparlo en un ser de tu compañero. Ese ser ahora tiene Táctica, y si es el cuarto ser con Táctica que controla tu compañero, sus habilidades se "encenderán".

Al jugar una acción, ya sea durante su turno o durante el ataque de los oponentes, el jugador que lo hizo elige los seres o naves que afecta según su texto de reglas, pudiendo elegir un ser o nave del compañero.

Al declarar un ataque, ambos jugadores adelantan sus naves o seres que están atacando, e indican a qué nodo o vórtice está atacando cada uno. Puede atacar a cualquiera de los dos oponentes, y decide para cada nave o ser qué está atacando.

Al enfrentar un ataque, cada jugador adelanta sus naves o seres y los coloca enfrente del ser o nave atacante que enfrentará, sin importar si ese atacante está atacando su propio nodo o vórtice o uno del compañero.

Si más de un jugador quiere jugar una acción o habilidad al mismo tiempo, la prioridad normal se modifica de la siguiente manera: primero juega uno de los jugadores cuyo turno se está jugando; luego juega uno de sus oponentes; luego puede volver a jugar uno de los jugadores cuyo turno se está jugando; luego uno de sus oponentes, etc. Si dos compañeros quieren jugar una acción o habilidad al mismo tiempo y no se ponen de acuerdo en quien, lo hace el jugador que NO jugó la última acción o habilidad de esa pareja. Como siempre, las acciones y habilidades se resuelven de a una.

Al jugar una nave, un jugador puede tripularla con seres que controla su compañero siempre y cuando éste acepte ceder ese ser (y conforme una tripulación legal). Al dejar de tripular la nave (por ejemplo porque fue confinada), el ser vuelve al sector de control o conflicto de su propietario, o si fue confinado también, irá al limbo de su propietario.

Si tenés dudas sobre este formato, o querés saber cómo funciona una carta en particular, envianos un email a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.

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